The Last Remnant

Ma quant’è bello!

…ehm, anche se sono di parte è vero, e ora vi spiegherò perché!

The Last Remnant, targato Square Enix (tutti i Final Fantasy, Lost Odyssey, Star Ocean, Valkyrie Profile 1 & 2, Infinite Undiscovery etc.) è l’ultima creazione di mamma Square (ci ha accompagnati per tutta la vita, ammettiamolo) in ambito di GDR per console – in questo caso per XBoX 360.

GRAFICA

C@@@o.

Eccellente, dettagliatissima – dal movimento dei capelli ai particolari delle armature e dai colori sia brillanti, accesi, che assolutamente realistici - spazia in aree di gioco che cominciano dalle grandi città fino ad orientarsi verso altipiani innevati e non; crateri, paesaggi vulcanici, deserti di sabbia.

Graficamente è impegnativo anche per la XBoX, soprattutto il caricamento (che va dai tre ai cinque secondi) ma vale la pena attendere qualche momento in più per poter giocare!

Sono rimasta particolarmente colpita dalla grafica dei personaggi, gli occhi e la bocca soprattutto: rendono le espressioni facciali realistiche e gradevoli.

I personaggi possono davvero piangere, possono davvero pronunciare parole con un perfetto movimento labiale (in inglese, ahimè, ma non si può chiedere tutto…ci basterà il sottotitolo in italiano) rendendo il momento del filmato un piacevolissimo intermezzo per comprendere meglio l’andamento della storia, e non una noiosa parentesi prima di tornare a combattere.

Adesso, ragazzi, le grafiche dei videogiochi (di alcuni in particolare, come in questo caso) sono divenute veri e propri film d’animazione grafica, con regie di tutto rispetto, inquadramenti suggestivi, fotografie esemplari.

…Godetevela.

MODALITA’ DI GIOCO

Da mamma Square non potevamo aspettarci un lavoro abbozzato, ovviamente!

La modalità è a turni, ma si differenzia, ad esempio, da un Final Fantasy.

Si parte con la possibilità di creare da due a cinque truppe (a seconda dell’avanzamento della storia) impostate a loro volta in formazioni, contenenti almeno un Leader e da un minimo di 2 ad un massimo di 4 soldati.

I nemici non si incontrano casualmente camminando come, ad esempio, in Final Fantasy: oltre ad essere segnalati nella cartina del dungeon, – in alto a destra – si può scegliere di affrontarli o meno scappando. Spesso, per ingaggiarli in battaglia o per scappare, si usa la DIACRONIA (una capacità di Rush Sykes, il protagonista, di rallentare il tempo) ed il grilletto in basso a destra del joystick per racchiuderli in una sfera di energia, sottolineando il concetto con: “Let’s do this!” ^_^

Bene, non lasciatevi ingannare: non è un gioco puramente strategico, tranne che per un paio di semplici ed intuitivi aspetti

1) MORALE

Come ci si potrà aspettare, un morale alto migliora le prestazioni, mentre un morale basso le peggiora (minor danno in attacco, bassa percentuale di infliggere status alterati o colpi critici all’avversario, scarsa possibilità di parare o bloccare gli attacchi nemici, anche se esiste la possibilità di attivare “parata critica” o “attacco critico” dal menù Configura). All’inizio della battaglia visualizzerai, in un riquadro in alto a destra, la posizione delle tue truppe e di quelle nemiche, ed in quel momento dovrai calcolare – facilmente, comunque – le azioni future dei tuoi. La barra della morale – visualizzata in alto con colori azzurro per gli alleati e rosso per i nemici - scende o si alza a seconda della posizione in cui sono mandate a combattere le tue truppe: se vengono intercettate da una truppa nemica A, ad esempio, mentre hanno preso di mira la truppa nemica B, il loro morale scenderà. Il morale può scendere anche se i nemici, durante lo scontro, chiamano RINFORZI ALLEATI o effettuano COLPI MAESTRI, sia con le Arti Mistiche che con le Arti Guerriere. Il morale può scendere anche se il nemico effettua delle speciali mosse atte proprio a questo scopo (Bluff, Anatema, Silente, Infezione, Esultanza, Carica, Grido di Vittoria).

Il morale degli alleati può salire se si effettuano COLPI MAESTRI (se ad esempio una truppa è composta da 5 combattenti in totale, se ognuno di loro effettua dei colpi PERFETTO l’ultimo sarà automaticamente un COLPO MAESTRO), se ci si avvale delle stesse Arti di cui dispongono i nemici (Bluff, Anatema, Silente, Carica, Esultanza, Grido di Vittoria) e li intercettiamo o li attacchiamo lateralmente, o di spalle. Un combattimento, comunque, può già iniziare con un morale alleato altissimo se ci si imbatte in avversari di poco conto, o se si è numericamente superiori

2) FASE DI GIOCO

La fase di gioco, una volta appreso il concetto, è semplicissima, intuitiva e divertente: il combattimento si compone della prima fase AGGANCIO, per poi proseguire eventualmente con quella dell’INTERFERENZA, dell’ ASSALTO ALLE SPALLE, dell’ASSALTO LATERALE. Se più truppe alleate sono agganciate con una sola truppa nemica (o un nemico singolo, o un boss singolo) si parla di MULTIAGGANCIO o di GRAND’ATTACCO. Durante la battaglia è possibile “sganciarsi” da una truppa nemica (costituita in genere dalle 4 ad una singola unità) per puntare all’attacco di altre truppe. Così facendo è possibile non solo influire un notevole bonus danni al nemico, ma anche alzare il morale degli alleati (ad esempio, mandando la tua truppa A ad aiutare la tua truppa B agganciata contro un nemico più resistente che lo sta mettendo in difficoltà, oltre ad aiutare la truppa B puoi togliere di mezzo l’unità nemica ed alzare il morale degli alleati).

3) COME SI COMBATTE: LE ARTI

Ogni singola unità delle tue truppe, dal Leader al semplice soldato, dispone di ARTI. Le ARTI si suddividono in ARTI GUERRIERE (a carattere offensivo, che a loro volta si suddividono in ARMI A PRESA DOPPIA come bastoni, A DUE MANI come due spade, AD UNA MANO come ascia o spada e scudo, A DUE MANI CON PRESA DOPPIA che si riferiscono solo ai Sovani, razza felina con 4 braccia), ARTI MISTICHE (che a loro volta si suddividono in ARTI MISTICHE OFFENSIVE, CURATIVE, INVOCAZIONI, DI SUPPORTO) ed ARTI DEGLI OGGETTI, ovvero le unità di ogni truppa che dispongono, nel loro arsenale, di questa capacità possono, senza costo in PA, CURARE, GETTARE TRAPPOLE, RECARE DANNO agli avversari, etc – ci sono infinite opzioni, a seconda degli oggetti che puoi trovare all’interno dei due dischi di gioco, sia come premio per la conclusione di determinate missioni.

Le varie ARTI possono essere acquisite solo con la pratica, sia durante il combattimento stesso che alla sua conclusione. Chiaramente, se un’unità soldato o Leader viene lasciata tra le riserve, non potrà proseguire nella sua acquisizione di nuove conoscenze in qualsiasi ambito. Inoltre, man mano che si combatte le unità che sono attive nelle truppe aumentano i PV ed i PA ed è importante ricordare sempre – in special modo quando si creano delle formazioni – che i PV ed i PA di ogni personaggio si sommano insieme costituendo il numero dei PV e dei PA totali di un’ intera truppa alleata.

Importante è ricordare che OGNI PERSONAGGIO, tranne il protagonista Rush Sykes, POTENZIA DA SOLO IL PROPRIO EQUIPAGGIAMENTO: alla conclusione di ogni battaglia, nella schermata dei risultati, i mostri sconfitti lasceranno a terra dei tesori o dei componenti particolari, necessari appunto per il potenziamento di Rush e degli altri. Esiste inoltre la possibilità di SCOMPORRE I MOSTRI: se venduti interi all’ingrosso presso i negozi delle varie città, frutteranno del denaro mentre se vengono scomposti nella schermata dei risultati di battaglia, possono contenere potenziamenti per il gruppo. L’unico personaggio al quale è possibile comprare armi presso i negozi è lo stesso Rush, anche se puoi lasciare che, come gli altri, si auto-potenzi l’equipaggiamento.

4) MISSIONI GENERALI

Questa è una parentesi figa!^_-

Le MISSIONI sono date dai cittadini delle varie Potenze del mondo, o dai Potenti stessi, presso Locande o Castelli. I personaggi interessati a dare una missione al Giocatore sono contraddistinti da un simbolo rosso sulla testa. I premi possono essere multipli: danaro, potenziamenti, sfere particolari necessarie a Rush per imparare nuove ARTI, indizi per l’andamento generale della storia etc. E’ importante, per esperienza personale (e meno male che ho iniziato il gioco per la seconda volta, perché quando me ne sono accorta la prima volta ho smoccolato mezz’ora) fare TUTTE LE MISSIONI di una città prima di andare in un’altra città - a meno che non sia la missione stessa della città A a mandarti nella città B per risolverla – poiché ci saranno eventi nella storia che non ti permetteranno più di fare tutte le missioni disponibili in ogni città quando decidi tu.

E’ un ottimo modo per livellare, acquisire ARTI, acquisite premi ed oggetti. Il bello è che poi, nella tua ricerca e risoluzione delle missioni, incontrerai in incognito I GENERALI NEMICI CHE DOVRAI AFFRONTARE NEL SECONDO DISCO!!! (E ti faranno un discreto culo, credimi…). Chiaramente, non sapendolo, accetterai le missioni che ti daranno e li aiuterai ad auto-potenziarsi! Tuttavia il gioco vale la candela, poiché ti lasceranno oggetti e premi fighi.

Quindi le missioni si articolano in MISSIONI GENERALI, MISSIONI DELLA GILDA E MISSIONI PARTICOLARI (di cui accennerò brevemente le caratteristiche nella Voce successiva). Attraverso poi una missione ben precisa -di cui non dirò niente, ihihih!^__- - sarà possibile sbloccare una seconda Gilda, con le sue missioni differenti da quelle della Gilda generale, e con premi particolarissimi come nuove FORMAZIONI di battaglia o oggetti necessari soprattutto ai potenziamenti delle armi. Presso le due Gilde è possibile inoltre RECLUTARE O CONGEDARE LEADER - non è mica detto che bisogna per forza potenziare o terminare il gioco con i Leader amici di Rush…è possibile giocare con altri Leader che, ahimè, qualche volta si dimostrano ca@@uti più dei protagonisti…T_T...

5) MISSIONI DELLE GILDE

C@@@o, sto scrivendo una guida. Vabbè, ormai devo finire…no? ^_-

Le sedi delle Gilde si possono trovare in ogni città, contraddistinte chiaramente dal simbolo di uno scudo rosso/giallo/arancione. Ce ne sono 2, una SCUDO DELLA FRATELLANZA e l’altra è quella speciale che ho detto prima, rintracciabile solo come bonus di una determinata missione. Nella schermata apparirà l’elenco delle missioni in totale: COMPIUTE, IN CORSO, DISPONIBILI.

Per ogni missione eseguita, il capo della Gilda ti darà un premio (danaro, formazioni, oggetti speciali o tutto insieme, dipende dal livello di difficoltà e dalla lunghezza della missione conclusa).

Alcune voci sono veramente difficili e consiglio di recarti nei posti indicati solo se perfettamente conscio di potercela fare!

Un suggerimento: alcuni oggetti necessari al completamento delle missioni si trovano delle armi che puoi comprare per Rush o che trovi nei tesori dei vari dungeon: recandosi nelle città al negozio di “potenziamento armi” contraddistinto da 2 martelli, alla voce “smonta dotazione” vedrai quali oggetti potresti ottenere smontando le armi o l’equipaggiamento in possesso di Rush. Stai bene attento!^^

6) SPECIALI

Due importanti opzioni da considerare sono:

a) PUNTI DI SCAVO

b) ABBATTIMENTO DI MOSTRI SPECIALI

I PUNTI DI SCAVO sono brillanti insiemi di colori sopra ROCCE, FIORI, LAVA, ACQUA, ALBERI, nel TERRENO e possono essere trovati (e depredati^^) da DRILL…chi è? Beh, mica posso dirvi tutto! Comunque, man mano che DRILL stesso avanzerà di livello, potrà godere di maggiori chance di trovare oggetti e componenti migliori ed in maggiore quantità, aumentando anche il suo numero di scavi disponibili per dungeon.

L’ABBATTIMENTO DI MOSTRI SPECIALI si spiega da sé; oltre infatti ad ottenere danaro – se venduti interi ai negozi – o componenti rarissimi – se scomposti a fine battaglia nella schermata dei risultati – i mostri speciali offrono la possibilità di far passare di livello la maggior parte dei tuoi personaggi in combattimento e, ultimo ma non meno importante, alcuni dei mostri sono contenuti nell’elenco delle missioni delle due Gilde, per cui vi consiglio, appena abbattuto un mostro, di tornare il prima possibile in una qualsiasi Gilda di qualsiasi città (mantengono infatti lo stesso elenco missioni, tranne la Gilda speciale) per ritirare il vostro compenso!

STORIA

…FINALMENTE! ^_-

NON FARO’ SPOILER, NON TEMETE! Anzi, voglio essere breve per darvi la possibilità di godervi i filmati e di comprendere perfettamente il nocciolo della trama.

Rush Sykes, fratello maggiore della giovane Irina Sykes, è figlio di due importanti ricercatori dell’Accademia sui Remnant, entità superiori di forma variabile messi a servizio ed a difesa delle principali Potenze del mondo.

Controllati da Frammenti dai Capi delle rispettive Potenze, i Remnant sono delle specie di Dei agli occhi e nel cuore di qualsiasi cittadino, che ripone in lui fiducia, rispetto, amore, gratitudine.

Tuttavia, come in ogni storia che si rispetti, ci sono gli avidi della situazione, la cui volontà è quella di utilizzare i Remnant come meri strumenti nelle mani degli Uomini e, così facendo, utilizzare il potere dei rispettivi Remnant per portare avanti una personale Grande Guerra alla conquista del potere e, chiaramente, alla conquista di tutti i Remnant del mondo.

Ma non hanno calcolato la presenza di chi ama i Remnant e lotta in loro nome in modo…alquanto strano.

I rapporti di Rush e Irina con tutta questa storia lascerò che siate voi Giocatori a capirlo; nel frattempo attenderò pazientemente un vostro parere nella sezione Videogiochi o Recensioni, su questo (…oddio! *_*) MERAVIGLIOSO gioco per XBoX 360 !

…Godetevelo (e giocatelo almeno due volte).

 

Harumi-chan

 

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